한발 앞서가는 열린 미래대학교
예원예술대학교 문화예술대학원
09:00~12:00 / 13:00~18:00(월~금)
교수명 | 약력 |
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박 앤젤리나 |
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이 준 엽 |
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이 동 열 |
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학기 | 이수구분 | 교 과 목 명 | 학점 | 이론 | 실습 | 비고 |
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1 | 전필 | 음악프로그래밍 | 3 | 1 | 2 | |
음향학 | 3 | 3 | 0 | |||
뮤직 비지니스 | 3 | 3 | 0 | |||
2 | 전필 | 고급뮤직프로덕션 | 3 | 1 | 2 | |
영상음악연구 | 3 | 1 | 2 | |||
녹음 및 편집 | 3 | 1 | 2 | |||
3 | 전필 | 인터랙티브 전자음악 | 3 | 1 | 2 | |
소리합성법 | 3 | 1 | 2 | |||
4 | 전선 | 졸업 리사이틀 | P | |||
전선 | 음악연구방법론세미나 | 3 | 3 | 2 | 면제과정 |
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전선 | 멀티미디어응용프로젝트 | 3 | 1 | 2 | ||
졸업이수학점 | 24 |
※ 면제과정 신청시 30학점(졸업학점)
교과목명 | 교과목 영문 | 교과목 설명 |
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음향학 | Acoustics | 소리의 발생, 전달, 인식 등 소리에 대한 전반적 이론을 배우고 연구한다. |
음악프로그래밍 | Research in Popular Music and Emotion | 알고리즘 작곡, 실시간 인터액티브 연주 및 설치 등을 위해 필요한 이론과 기술을 배운다. |
뮤직 비지니스 | Music Business | 음악산업에 주가되고 있는 공연과 음원의 유통과 저작권에 대한것을 정리하고 공연에 사용되는 여러가지 마케팅전술과 음원산업에 주가 되고있는 엔터테인먼트 산업에 사용되는 마케팅 전술에 대한 것을 연구하고 방법에 대한 것을 구상하는 것을 목표로 함 |
영상음악연구 | Film and Multimedia Music Research | 선례가 되는 영상 음악을 분석해 영화 , 게임 (Game), 광고 등의 이상적인 제작형태를 알아본다 . 영상과의 밀접한 연계 작업을 통해 이상적인 효율적인 제작방식을 익히고 시나리오 (Scenario) 부터 영상편집 , 음악 믹싱 (Mixing), 마지막으로 최종 믹싱 과정까지 분석자료를 토대로 음악을 만들어 본다. |
고급뮤직프로덕션 | Advanced Music Production | DAW의 활용방안과 실제 적용의 차별화를 1차 목표로 하며, 컴퓨터 자체를 사용한 음악제작에서 더 나아가 차별성에 역점을 둔 메뉴 얼라이징에 역점을 둔 과목이다. 기초 신디사이저 이론을 바탕으로 제품화된 DAW 내 의 음원들을 좀 창의적으로 그리고 개성있게 다루는 것을 익히고, 결과적으로 창작자의 의도에 맞는 적용을 목적으로 한다. |
녹음 및 편집 | Record and Edit | 디지털 기기를 사용한 녹음과 편집, 마스터링 작업을 비롯 마이킹, 콘솔 제어 등을 배운다. 공연장에서의 실 연주 녹음 실습을 평가 대상 중 하나로 삼는다. |
인터랙티브 전자음악 | Interactive Electronic Music | 신디사이저와 샘플러 이론에 대해서 습득한 후 이를 적극 활용하여 자신만의 트랙을 만들어 본다. 강의 후반부에서는 live를 max/msp나 max for live와 함께 이용하여 실험적인 전자음악을 제작한다. |
소리합성법 | Sound Synthesis Method | 여러가지 소리 합성과 프로세싱(DSP)의 이론을 배우고, 작품에 응용하는 것을 목표로 하는 수업이다. |
음악연구방법론세미나 | Seminar for Research Topics | 각 스타일별 음악감상과 그에 대한 연구 분석 및 토론을 한다. |
멀티미디어응용프로젝트 | Multimedia Application Project | 무용, 연극, 영상, 문학, 게임, 가상현실 등의 첨단 미디어 및 테크놀러지와 소리 및 음악의 통합을 다양하게 실험하는 수업이다. |
졸업 리사이틀 | Graduation Recital | 타 대학원의 졸업 논문에 준하는 연주회로 개인이 혼자 1시간프로그램의 연주회를 구성하여 발표한다. 대학원 실기 3학기를 모두 이수한 후 할 수 있으며, 다양한 작품을 모두 발표한다. |